Les enfants jouent à passer sous un petit pont formé par deux paires de bras. Passer, repasser... un second pont derrière eux franchit le Styx, au bout la porte des enfers. Memento mori.
La marelle est un jeu qui symbolise la vie, entre l'arrivée sur terre et le départ au ciel. Ce parcours de vie alterne des moments d'équilibre avec des moments de déséquilibre. Le tracé du jeu s'inspire du dessin d'une cathédrale... et Notre-Dame entre en scène !
Dans un Data Center, le glissement (The Shift) vers un monde généré numériquement dans un univers peu soucieux de l'environnement, des enfants font une ronde d'espoir infini.